Game Pass Birinci Gün Sürümünde Ticari Alımlar "Zayıf" Görüldü - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Game Pass Birinci Gün Sürümünde Ticari Alımlar
Oyunun toplam geliştirme maliyeti olan 320 MSEK (yaklaşık 29 milyon $), 2023’ün dördüncü çeyreği için maliyet olarak belirtilecek

Lamplighters League, 1930’ların hareketli bir alternatifinde geçen bir taktik oyunudur

Paradox Interactive’in sıra tabanlı taktik oyunu Lamplighters League’in piyasaya sürülmesinden yalnızca bir hafta sonra ticari bir başarısızlık olduğu belirlendi

Paradox CEO’su Fredrik Wester basın açıklamasında yaptığı açıklamada, “Lamplighters League birçok güçlü yönü olan eğlenceli bir oyun Gerçek zamanlı olarak düşman ileri karakollarına ve gizemli harabelere sızacaksınız, ancak savaş başladığında sıra tabanlı savaşa geçeceksiniz

Paradox Interactive, bir basın bülteninde Lamplighters League’in geliştirme maliyetlerini yazacağını açıkladı

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir The Banished Court adlı bir tarikatla savaşan bir grup uyumsuz ve alçakın kontrolünü ele alıyorsunuz



oyun-1

Paradox’un AB Piyasasını Kötüye Kullanma Yönetmeliği nedeniyle yaptığı bilgileri servis etmesi gerekiyor Abonelik hizmetlerinde ihtiyatlı bir şekilde olumlu oyuncu sayıları görsek de ticari alım çok zayıf, bu da açıkçası büyük hayal kırıklığı Vergi öncesinde oyunun kâr üzerindeki mevcut etkisinin -248 MSEK, yani yaklaşık -22 milyon $ olacağı tahmin ediliyordu Acı verici ama bizi kollarımızı sıvayıp daha iyisini yapmak için daha istekli hale getiriyor Aslında oyun şu ana kadar şirket için bir kayıp oldu ve Paradox’un yakın gelecekte telafisi beklenmiyor Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir ”

Wester’ın “abonelik hizmetlerinde dikkatli bir şekilde pozitif oyuncu sayılarından” bahsetmesinin yanı sıra Paradox, The Lamplighters League’in eş zamanlı Game Pass lansmanı ve bunun satın almalar ve oyuncu sayıları üzerindeki potansiyel etkisi hakkında başka hiçbir şey açıklamadı Paradox, oyunun çıkışından sonra revize edilen satış tahminlerine dayanarak maliyetleri yazdı Oyun projeleri doğası gereği her zaman risklidir, ancak günün sonunda yapmamız gereken seviyede performans gösteremedik