Team Fortress 2'nin yeni modu Valve'den büyük bir güncelleme alıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Team Fortress 2'nin yeni modu Valve'den büyük bir güncelleme alıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri



oyun-2

Değişikliklerin tam listesini aşağıda bulabilirsiniz Bu arada Zombie Sniper artık tükürüğüyle insan ekibinin yapılarına hasar verebilirken, Zombie Engineer’ın EMP’si artık mini nöbetçileri tek vuruşta ortadan kaldırmaya yetecek kadar hasar veriyor
  • Zombie Pyro artık küçük sağlık kitleri düşürmüyor
  • Zombie Pyro’nun “Hellspawn” pasifi artık ölüm halinde mevcut gaz geçiş bulutunun üzerinde alevli bir patlama yaratıyor
    • Bu değişiklikler onların yanma sonrası yeteneklerini güçlendirecek ve çok yaklaşmalarına izin verirseniz onları daha korkutucu bir tehdit haline getirecektir Tanıtımından sadece birkaç gün sonra Valve, yeni başlatılan Counter-Strike 2 üzerindeki çalışmalarının yanı sıra halihazırda denge değişiklikleriyle meşgul ve hemen hemen her zombi sınıfına büyük takviyeler ve insan Mühendise zayıflatmalar içeren ilk TF2 Zombie Infection yama notlarını yayınladı
  • Zombie Medic Heal’in bekleme süresi 7 saniyeye düşürüldü (önceden 11 saniyeydi)
  • İzci, ağır ve casus dışındaki tüm Zombilerin artık +25 HP’si var (daha önce +10’du)
  • Yapabilirsiniz Okumak Diğer haritalarda yapılan ayarlamalar ve çok sayıda hata düzeltmesi de dahil olmak üzere tam yama notlarını Steam üzerinden edinebilirsiniz

    Team Fortress 2 güncellemesi – Zombi Enfeksiyonu yama notları – 14 Ekim 2023 Cumartesi

    İşte Valve’ın izniyle Zombie Infection için Team Fortress 2 yama notları:

    • Zombie Spy artık pasif olarak gizleniyor; saldırırken veya “Göster” yeteneğini kullanırken yalnızca 3 saniye boyunca pelerinini kaybediyor
      • Bu değişiklik, Zombie Spy’ın geniş alanları izleyen nöbetçi silahları atlatmasına ve kalelerin içine veya çevresine gizlice girmesine olanak tanıyacak


        Takım kalesi 2 Cadılar Bayramı sezonunu ve sevilen sınıf tabanlı FPS oyununun 16 Daha yavaş olan hızı değişmedi, dolayısıyla hâlâ koşabiliyorsunuz Birkaç üniteyle ilk itişlerin gerçekleştirilmesi daha kolay olacaktır “Bu değişiklikler, bir zombi olarak oynamayı daha ilgi çekici hale getirmeyi ve dolaşım ve savaşma yeteneklerine zarar vermeden sığınmacının insan metasını zayıflatmayı amaçlıyor” diye açıklıyor

        Zombie Infection adlı yeni Team Fortress 2 modu daha önce topluluk sunucularında özel bir oyun türü olarak mevcuttu ancak Valve, Ekim ayında devam eden Scream Fortress etkinliğinin bir parçası olarak bu modu resmi rotasyona getirdi Tüm zamanların en iyi FPS oyunlarından birine ölümsüz bir dokunuş katan Zombie Infection, Kırmızı takıma, Mavi takımın sürekli büyüyen zombi ordusuna karşı savunma kurma görevi veriyor ve öldürdükleri herkes ölümsüz tarafa dönüştürülüyor

        Team Fortress 2 tartışmasız en iyi ücretsiz Steam oyunlarından biridir, ancak yeni bir şey arıyorsanız daha da fazlasını seçtik

    • Taret’ler zombilere %40 hasar verir (%60’tı)
      • Mühendisler çok baskıcıdır Dağıtıcı cephane açısından çok değerli ve nöbetçi hala bir geri itme aracı olarak kullanılıyor, ancak artık ona karşı oynamak çok daha az sinir bozucu olmalı
    • Kurulumun sonunda sunucunun beşte biri zombilere dönüştürülecek (altıda birinden itibaren) ve ayrıca tamamlanacak
      • Turun başında yeterli sayıda zombinin seçilmediği açıkça ortaya çıktı

        14 Ekim Cumartesi günü Team Fortress 2 yama notlarının bu turunda Valve, neredeyse tüm zombi türlerine güçlendirmeler eklerken, Kırmızı takım için Engineer’ın nöbetçi silahının ve Demoman’in kalkanlarının gücünü azaltıyor

        Zombie Heavy, insan ekibini tam savunma kilitlenmesinden çıkmaya zorlamak için artık çok daha dayanıklı ve kritik darbelere karşı bağışıklı; bu da onun gücüne karşı tek bir noktada kalmaktansa kaçmanın çok daha etkili bir oyun olduğu anlamına geliyor yıldönümünü, popüler bir özel oyun çeşidine ve eski bir Half-Life 2 moduna dayanan yeni bir resmi modun lansmanıyla kutluyor

    • Zombie Sniper’ın “Spit” yeteneği artık parçalarla yapılan parçalara hasar veriyor
    • Zombie Sniper artık öldüğünde tükürük birikintisi bırakıyor
      • Bu değişikliklerin her ikisi de tükürüğünüzle daha fazla katkıda bulunduğunuzu hissetmenizi sağlayacaktır ve eğer bu yeterli değilse, en azından ölüm anında bir tanesini düşürerek küçük bir inkar alanı oluşturabilirsiniz seviye nöbetçileri sakatlayacak ve diğer binaları yaralayacak

    • Zombie Scout’un “Speed ​​Demon” pasifi artık %25 oranında ilave atlama yüksekliği artışıyla birlikte geliyor
      • Zombie Scout’un zaten üçlü atlama yeteneği var, ancak atlama yüksekliğini artırmak onu başınızın etrafında vızıldayan bir haşere haline getirecek ve bir ambar yok edildiğinde çatılara daha iyi tırmanacak Nöbetçilerden bahsetmişken, zombilere karşı verdikleri hasar, onları “oynamayı daha az sinir bozucu” hale getirmek için önemli ölçüde azaltıldı Değişiklikler onun yanındayken yakıt ikmali yapmayı çok daha zorlaştıracak Güçlü manevra kabiliyeti değişmedi Kılıçların geniş menzili, yalnızca yakın dövüşçü karakterlere karşı zaten şaşırtıcı
    • Zombie Soldier’ın “Pounce” yeteneği artık önemli ölçüde daha yüksek ve 5 saniyelik bir bekleme süresi var (daha önce 8’di)
      • Bu değişiklikler, Zombie Soldier’ın nöbetçi ateşinden geçebilecek bir keşif aracı ve çatı kırıcı rolünü güçlendirecek Ayrıca gerçek hayattaki rekabeti alt etme havasında olanlar için en iyi çok oyunculu oyunları bir araya getirdik
    • Demoman kalkan eşyaları artık zombilerin aldığı hasarı yarı yarıya azaltmıyor
      • Düello yapamayacak kadar güçlüydü ve inanılmaz derecede eğlenceliydi
    • Zombie Heavy’nin “Tank” yeteneği artık Tabur’un Yedekleme güçlendirmesini ekliyor (kritik vuruşlara karşı bağışıklık, normal hasara karşı %35 direnç ve Taret hasarına karşı %50 direnç)
    • Zombie Heavy %20 daha fazla yakın dövüş hasarı verir
      • Nöbetçi ve kritik direnci, Zombie Heavy’nin etkili HP’sini çok daha yükseğe çıkaracak ve gerçekten uzak durmanız gereken bir tank olarak rolünü güçlendirecek ve Demoman
    • Zombie Engineer’ın EMP’si artık sığ yüzeylerde yuvarlanmıyor ve artık kısmi hasar yerine 110 hasar veriyor
      • Bu değişiklik EMP bombalarını çok daha acil bir tehdide dönüştürecek, mini nöbetçileri anında kıracak, 1

        Zombie Spy artık saldırdıktan veya açığa çıktıktan üç saniye sonra pasif olarak gizleniyor, bu da insanların kalelerine gizlice girmeyi ve nöbetçi silahlardan kaçmayı çok daha kolay hale getiriyor ve Zombie Scout’un çatılara daha kolay çıkabilmesi için atlama yüksekliği artırılıyor